不冲突。“这两者不冲突吧,二次元不一定不是现充 。在亚文化的语言体系中,“二次元”与“现充”是自古以来的死对头,如果说前者意味着将情感寄托于虚拟世界、让ACG(动画/漫画/游戏)等架空内容主宰生活,那么后者则是彻头彻尾的反调--“现充”这个词语,本就是“现实生活充实者”的缩写,代表对于三次元的完全拥抱--在鄙视链上,“现充”亦在大多数时候位于“二次元”的上游。
不知道从什么时候开始二次元圈和圈外的人开始“互相瞧不起”,二次元爱好者认为那些现充们喜欢的明星个个蛇精脸,远不如纸片人小姐姐们纯粹。而圈外人则认为二次元不喜欢真人,只喜欢纸片人非常傻。不同圈子互相排外可以理解,但自从我看了这张图就有了不同的看法!
国外大神以十年为单位,将各个时间段人气比较高的动漫脸合成后,发现原来动漫这几十年比较出名的脸也越来越尖了。其实这侧面证明了二次元爱好者和现充们的审美取向是趋于一致的——虽然表面上讨厌网红脸,但不管是二次元还是现充,绝大多数人对于网红脸还是无法抗拒的。或许人类都是这样口嫌体正的生物吧!
诸如《哆啦A梦》《蜡笔小新》这样从过去一直连载至今的动漫作品,我们仔细对比的话是能很明显得看出,那些我们熟悉的童年动漫角色的脸也在一直变化,而变化的大体趋势就是从圆变尖。一些同人大神绘制的童年动漫角色长大后的样子,大致画法其实也就是将脸部变瘦。而三次元领域,各种影视剧中,担任主角的演员脸部也越来越尖了。动漫角色靠的是原画对人设的更改,而电视剧演员则是用动刀子的方式去人为改造!当然了,我想绝大多数人对于整容是无法接受的!
这种审美的变化在国产动画领域其实更加明显,比如国内比较知名的《秦时明月》,最近一部风评非常差,有一部分原因就是因为玄机有些过于迎合大众的“网红脸”审美了,登场的新角色无一例外,基本都是锥子脸,而一些老角色人设上也做出了较大的修改。玄机为此受到了诸多非议,但不能否认的是玄机这样做对于推广《秦时明月》这个IP肯定是利大于弊的!
娱乐圈讨厌网红脸,是因为一部分演员靠着整容就可以获得比普通演员更多的流量。但是在动画领域,其实就没有这种顾虑了,对于动漫领域审美的网红脸化,我虽然不是很喜欢,但并不排斥。毕竟个人的喜好和大众的审美比起来几乎是不值一提!
三十年河东,三十年河西。其实不喜欢网红脸的小伙伴也不用过分担忧。毕竟审美这个东西其实说不准,没准过个十几年网红脸就没有这么吃香了呢?到那时候动漫角色可以改模型,但是真人想要再改造的话其实就比较困难了!