游戏中活下来的人实际上是现实生活中抢救过来的人。而会造成大量死亡的原因是陨石,弥留之国就是人在弥留之际灵魂会去的国度。
导读:《弥留之国爱丽丝》:故事设定精巧而又符合逻辑的一部幻想佳作
改编自漫画的电视剧《弥留之国爱丽丝》终于全部拍完了。这部类似于《鱿鱼游戏》《大逃杀》的剧作再次在全球掀起了收视狂潮。其实故事内容很简单,男主以及他的小伙伴们来到一个陌生的世界,这个世界的规则就是必须顺利通关各种游戏获得生存的机会,到时间还不玩就会被从天而降的镭射光射死。最后他们发现了这个世界的秘密,通关所有游戏,然后回到了现实世界。有趣的是这部剧有很多坑没有填,实际上是在另一部漫画《弥留之路爱丽丝》中填上的。
第一,男主以及其他人为什么会同时掉入同一个世界玩游戏。剧中讲清楚了,这个弥留之国的种种游戏以及通关规则,包括各种游戏Boss都不是男主的想象,其他人也同时在弥留之国中展开自己的经历和故事。掉入同一个弥留世界是因为男主和所有进入世界的玩家都是恰好在同一时间,同一个地点,因为同一个事件(陨石爆炸)进入了濒死状态。因为这种同步状态使得他们的灵魂被同步纳入弥留国。
第二,弥留之国到底是什么?其实剧中没有完全讲清楚。其实弥留之国就是相当于西方的炼狱。人濒临死亡的时候灵魂在现实和走向天国或地狱之间有一个短暂停留的地方。这个地方就是弥留之国。因为是短暂停留,所以弥留之国就会出现一种淘汰规则,把输家送到天国或地狱,给赢家两个选择:留下(实际上最终也会被淘汰送走)或返回现实世界。剧中,男主及他的伙伴选择返回,于是就在现实世界中被救活了。淘汰的人实际上已经在现实世界中死亡(弥留之国与现实世界时间流动不一样,有种一眼万年的差别,弥留之国的死亡是一个时间段,现实死亡就是当场救不活)。
第三,弥留之国游戏的意义。弥留之国里的游戏按扑克牌分为四种花色,分别代表体力类游戏、智力类游戏、团队合作类游戏、考验人心理承受能力类游戏。其实所有玩家在游戏中考验的并不是能力,而是他们想要活着的意志。失败意味着生存意志的放弃,就可以被带到天堂或地狱,通关意味着想要继续活着,现实中就还是濒死状态。所有的游戏对每个玩家都是公平的,除了自暴自弃的玩家,其他玩家都会选择自己擅长的游戏,这就说明他们的生存意志还在。
当然,这部剧和漫画不是没有坑。作者看来也不想填。第一,按照剧中设定,游戏里会出现三类玩家之外的人,第一类,游戏Boss,负责与玩家对战。第二类,游戏临时选择的NPC,也是玩家,不过主要任务是在某个游戏中阻碍或者杀死玩家,玩家死亡或失败意味着他们通关。第三类,游戏管理人员,负责日常游戏场地的维护和设计。其中第一类,第三类人恰说明他们来的时间比男主这波人来得早,也就是他们不是同步在陨石爆炸时进入弥留国的,那他们是怎么进入专门为男主这波人打造的弥留国的(作者为了填坑,专门在《弥留之路爱丽丝》中提到弥留国设定完全依据同步濒死法则,不同濒死带来不同弥留国)?第二类人除非他们也不是同步濒死进入,否则他们选择游戏并不是自主选择,这也违背了弥留国的设定,那么他们是不是已经在现实世界死亡了?
不过虽然有坑,由于死亡游戏设计得太精彩,人物性格也多种多样,观众不会太计较。这种生存类故事到现在,也就《弥留之国的爱丽丝》逻辑比较自洽。正如剧中所讲,富人打造游戏、外星人打造游戏这种设定不觉得很缺乏正当性吗?他们吃饱了撑的,搞个这么复杂又控制不了结果的游戏干嘛?作者很好地抓住了这类故事的核心——考验人性和生存意志,用这个作为整个弥留世界存在的基础,形成了一个较好的逻辑闭环。